Mumbly et Shnooker sont chargés de garder les gens et leurs objets de valeur dans un manoir, où se produit un magicien nommé The Great Merlini. Shnooker pense que c'est un travail facile, mais Mumbly se méfie de Merlini. Lorsque Merlini utilise un tour de magie pour voler le badge, un collier et une montre de Shnooker, Mumbly s'en prend à Merlini pour l'arrêter. Merlini essaie de s'échapper en utilisant sa baguette magique, mais Mumbly est toujours plus rapide que lui.